Twist délire

19,50 

Jeu de lecture Twist Délire, comment aider les enfants à apprendre à lire ?

Le concept de Twist délire est simple : trouver, sur les cartes posées, les mots contenant les deux voyelles tirées par les dés.
Au recto des cartes, il y a des mots avec des pictos : il faut être rapide !
Au verso, il n’y a que des pictos : il faut beaucoup d’imagination pour les interpréter.
Les parties sont rapides, amusantes et pour toutes les générations.
Ce jeu a pour but d’améliorer la lecture et de développer le vocabulaire.

Préparation Twist Délire, jeu de lecture :

Distribuer le même nombre de cartes à chaque joueur (pour une partie rapide, distribuer 5 cartes).
Disposer la carte Twist Délire au centre du jeu et 8 cartes pictos avec les mots autour de celle-ci (version mots imposés : on joue le mot écrit).
Le reste constitue la réserve.

But :
Se débarrasser le premier de ses cartes en trouvant le mot qui contient les 2 voyelles tirées par les dés.

Comment jouer à Twist Délire, jeu de lecture ?

Un joueur lance les 2 dés voyelles.

Cas 1 Deux voyelles différentes

Le joueur qui trouve le premier le mot qui contient ces deux voyelles, doit taper sur cette carte en l’annonçant à haute voix.
Il place celle-ci dans la défausse en dessous de la carte Twist Délire et met à la place une de ses cartes en main.

Cas 2 Deux voyelles identiques

Le dernier joueur qui tape sur la carte Twist Délire au centre (sans chercher de mot), ramasse toutes les cartes qui se trouvent en dessous.
S’il n’y a pas de cartes en dessous, il en prend une dans la réserve.
Puis les joueurs retournent les huit cartes pictos sur la table.
Le verso ne contient que des illustrations. On passe alors à la version interprétation (exemple : perroquet, oiseau, animal…, en fonction de l’affichage des dés).

On change de version à chaque fois que les 2 voyelles sur les 2 dés sont identiques.

– En cas de désaccord, les joueurs devront passer au vote à la majorité pour valider le mot.
– Quand un joueur se trompe d’orthographe, il prend une carte de pénalité dans la réserve.
– Le dernier joueur qui s’est débarrassé d’une carte — ou qui en ramasse une ou plusieurs — lance les dés.
– Quand deux joueurs tapent sur deux cartes différentes en même temps, ils rejouent en duel pour se départager.
– La partie est finie quand un joueur qui a déjà placé sa dernière carte, gagne une dernière fois (de sorte qu’il ne reste plus que 7 cartes pictos autour de la carte Twist Délire).

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Description

Jeu de lecture Twist Délire, comment aider les enfants à apprendre à lire ?

Le concept de Twist délire est simple : trouver, sur les cartes posées, les mots contenant les deux voyelles tirées par les dés.
Au recto des cartes, il y a des mots avec des pictos : il faut être rapide !
Au verso, il n’y a que des pictos : il faut beaucoup d’imagination pour les interpréter.
Les parties sont rapides, amusantes et pour toutes les générations.
Ce jeu a pour but d’améliorer la lecture et de développer le vocabulaire.

Préparation Twist Délire, jeu de lecture :

Distribuer le même nombre de cartes à chaque joueur (pour une partie rapide, distribuer 5 cartes).
Disposer la carte Twist Délire au centre du jeu et 8 cartes pictos avec les mots autour de celle-ci (version mots imposés : on joue le mot écrit).
Le reste constitue la réserve.

But :
Se débarrasser le premier de ses cartes en trouvant le mot qui contient les 2 voyelles tirées par les dés.

Comment jouer à Twist Délire, jeu de lecture ?

Un joueur lance les 2 dés voyelles.

Cas 1 Deux voyelles différentes

Le joueur qui trouve le premier le mot qui contient ces deux voyelles, doit taper sur cette carte en l’annonçant à haute voix.
Il place celle-ci dans la défausse en dessous de la carte Twist Délire et met à la place une de ses cartes en main.

Cas 2 Deux voyelles identiques

Le dernier joueur qui tape sur la carte Twist Délire au centre (sans chercher de mot), ramasse toutes les cartes qui se trouvent en dessous.
S’il n’y a pas de cartes en dessous, il en prend une dans la réserve.
Puis les joueurs retournent les huit cartes pictos sur la table.
Le verso ne contient que des illustrations. On passe alors à la version interprétation (exemple : perroquet, oiseau, animal…, en fonction de l’affichage des dés).

On change de version à chaque fois que les 2 voyelles sur les 2 dés sont identiques.

– En cas de désaccord, les joueurs devront passer au vote à la majorité pour valider le mot.
– Quand un joueur se trompe d’orthographe, il prend une carte de pénalité dans la réserve.
– Le dernier joueur qui s’est débarrassé d’une carte — ou qui en ramasse une ou plusieurs — lance les dés.
– Quand deux joueurs tapent sur deux cartes différentes en même temps, ils rejouent en duel pour se départager.
– La partie est finie quand un joueur qui a déjà placé sa dernière carte, gagne une dernière fois (de sorte qu’il ne reste plus que 7 cartes pictos autour de la carte Twist Délire).

Additional information

Weight 332 g