Description
A partir de 8 ans / de 2 à 4 joueurs / 20 min
But du jeu :
Jeu de résolution de problèmes logiques et mathématiques dans lequel les joueurs doivent résoudre le plus d’énigmes possible pour accumuler des jetons d’habileté permettant de combattre des créatures fantastiques. Le joueur qui obtient le plus de points en combattant les créatures remporte la partie.
Conseils d’Émilie :
• Le jeu propose 176 énigmes réparties en 4 niveaux de difficulté. Les énigmes sollicitent les habiletés d’analyse et d’organisation des jeunes ainsi que leur créativité dans la recherche de solutions. Comme plusieurs énigmes semblables reviennent dans un même niveau et d’un niveau à l’autre, les jeunes peuvent également développer des habiletés et des stratégies propres à chaque type d’énigme. De plus, lorsqu’ils parviennent à résoudre un type d’énigme plus aisément que la fois précédente, cela leur donne confiance en leurs capacités. Le jeu contribue ainsi au développement des habiletés et du sentiment de compétence en mathématiques dans un contexte ludique et stimulant.
Contenu :
• 88 cartes-énigmes recto verso (176 énigmes)
• 16 cartes-créatures
• 150 jetons d’habileté
• 1 dé (de 1 à 3)
• le corrigé
• 1 guide d’accompagnement
• les règles du jeu